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iR Shellでの通信対戦2007-11-27 Tue 03:30
iR Shellでのアドホック通信を使った通信対戦の方法を紹介します。
ついにiR Shellで通信対戦ができるようになりました。 これでPS1のソフトを使って対戦ができますね。 -------------------------------------------------------------------- 下記はrelease_note.txt 及び iR Shell 3.8 User Guide.pdf より引用。 この機能は安定していません。 通信対戦中に同期がとれなくなることがあります。 この機能を使用するためにはPOPSLoaderが必ず必要です。 現時点では、3.10〜3.51のPOPSのみの対応となっています。 3.52 , 3.71 , 3.72 のPOPSでは動作しません。 -------------------------------------------------------------------- iR Shell のデフォルト設定では POPS の動作クロックが333HMzになっています。 事前に動作クロックを333MHzに変更します。 これを忘れるとiR Shellが途中で停止するので要注意です。 ※ただし333HMzは本体に負荷がかかるので自己責任で行ってください。 対戦したいゲームは同じツールで同じIDで作成してください。 それでは通信対戦の方法を解説したいと思います。 下記はiR Shellを導入済みという条件での説明です。 まだ導入していない方はこの記事を参考に導入してください。 【通信対戦方法】 1.使用するPOPSのバージョンは対戦をする2台共同じバージョンします。 ※事前に通常通りPOPSLoaderでゲームを起動させ使用するバージョンを選択する。 ※先に説明の通り3.52,3.71,3.72のPOPSでは動作しません。 2.iR Shellを通常通り起動させます。 3.「iR Shell configurator」を×ボタンで開きます。 4.「POP Ver:」の項目を十字キーで「Use Popsloader Plugin」に変更します。 5.「POP 2 Player Support:」の項目を十字キーで「Adhoc WiFi」に変更します。 6.○ボタンを押し変更を保存します。その後自動でiR Shellメニュー画面に戻ります。 7.「Toggle CPU Speed」を○ボタンで実行し、動作クロックを333MHzに変更します。 ※現在の動作クロックは画面右上に出ています。 8. 対戦したい2台それぞれのPSPで同じゲームを起動します。 ※起動するゲームは同じツールで同じように作成した、同じIDのゲームに限ります。 9.「Waiting for a PSP to join」と表示された後、PSPがそれぞれ疎通できていると お互いのPSPの画面に相手の名前が表示されます。 10.まず1人が×ボタンを押して接続リクエストをします。 ※このPSPはクライアントになります。 11.上記ではない方のPSPで×ボタンを押して接続を許可します。 ※こちらのPSPがサーバーになります。 12.サーバ側で許可を出すと、セーブデータをクライアントへ送り同期を取ります。 13.同期が取れると通信してゲームができます。 14.ゲームを終了するにはHOME+□ボタンです。 以上で解説は終了です。 もしPSのゲームが起動しない場合は下記のツールを使ってみてください。 http://www.endlessparadigm.com/forum/printthread.php?tid=57 TOPページへ戻る 解説が参考になったらクリックお願いします。 ↓↓↓↓↓↓ ![]() ![]() ![]() |
この記事のコメントこれをつかえばGBやGBAも通信できるようになるんですか?
2008-05-13 Tue 16:01 | URL | バンプファン #-[ 編集]
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